进球与助攻的逐轮变化
按轮次- 覆盖轮次
- 英超 38 轮 / 英冠、英甲、英乙各 46 轮
- 统计项
- 进球、助攻、每轮净变化
- 刷新时点
- 每轮结束后 120 分钟内
名次按轮次推进,不以累计值冻结。同一位置组在不同轮次的进球构成变化会留在轴上,方便回看某一段是谁在进球。
英超一个赛季 38 轮,英冠、英甲、英乙各 46 轮。轮次长度不同,分段方式保持一致:上下半程各自成段,关键轮次单独抽出成页。切换下面的联赛标签,可以看到该级别当前赛季的传球成功率与全队场均跑动概览。
高位压迫比例在四级联赛中最高,传球成功率的时段波动集中在中场休息前后两段。切到位置组后,锋线的样本量最小,单场起伏也最容易放大到整体均值上。
赛程最密的一级,46 轮压缩在完整赛季里,下半程的传球成功率普遍低于上半程。五个位置组中,中场的位置×时段样本回落幅度最稳定,也最适合做跨赛季对照。
向前传递的比例上升,边后卫位置组的传球样本相应减少。门将位置组的出球占比提升后,对整体成功率的影响比英超与英冠更直接。
整体传球基数偏低,六个时段之间的差值反而更明显。锋线位置组的样本量最小,我们会在页面里同时标注样本数,避免用一两个球就把结论定下来。
一块盯进球与助攻,一块盯冲超、附加赛与降级的概率走向。两块面板共用同一条轮次刻度,每轮结束后 120 分钟内完成刷新,不做跨轮次的平均值填充。
名次按轮次推进,不以累计值冻结。同一位置组在不同轮次的进球构成变化会留在轴上,方便回看某一段是谁在进球。
概率随轮次连续变化,不做事后回填。曲线上的每一次抬升或下沉都能对回当轮的积分与赛程节点。
这两块面板在数据终端里可以按球队、位置组与时段自建对比视图,最多同时对比 6 支球队。
打开数据终端赛后复盘传球成功率在终场后 2 小时内发布。整场不做一段式的概括,而是拆成路线、热区与时段三段,每段都能单独对上数据。
按出球方向把线路归到五个位置组,标出哪一条线路在哪一段时间被切断,哪一条一直在稳定输出。
以网格统计每个区域的跑动密度,叠在比分变化上判断阵型是否被拉长、哪一侧出现了空白地带。
六个比赛时段各自统计一次,45 分钟前后与 75 分钟之后的变化单独列出,不用全场均值盖掉波动。
不用把两队的记录摊成两张表。把它们放进同一条历史交锋轴,比分、传球成功率与控球走向逐段对齐,自 2004/05 赛季以来同级别对阵累计约 1.2 万场。
同级别对阵的比分与传球成功率开始入库,成为后续所有对比的基准段。
控球数据接入同一根轴,位置组拆分同步加入,两队在同一场比赛里的控球差异可以逐段查看。
四级联赛的收录范围稳定后,同级别对阵的可用样本量明显上升,纵向比较不再受单场偶发因素主导。
赛季分段与轮次推进共用一套刻度,交锋轴上的每个点都能对回当轮的位置×时段样本。
收录规则、阵级划分与复核流程写在品牌溯源页,需要核对口径时可以直接对照。 查看数据口径